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スクウェアエニックスが販売または開発したWii用ソフトの一覧 バーチャルコンソールについてはバーチャルコンソール用ソフトを参照 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮
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あ行のゲーム ゲーム名 メーカー 発売日 エキサイトトラック ??? ???
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ポケパークWii ~ピカチュウの大冒険~ 【ぽけぱーくうぃー ぴかちゅうのだいぼうけん】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Wii 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 クリーチャーズ 発売日 2009年12月5日 定価 4,800円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 【WiiU】2017年7月5日/2,700円(税8%込) 判定 なし ポイント シンプル且つ中毒性の高いアクション初心者から上級者まで幅広く遊べる難易度グラフィックとBGMは好評操作性は複雑単調過ぎるバトル ポケットモンスターシリーズ ストーリー 概要・特徴 システム ちからくらべ アトラクション 評価点 問題点 総評 余談 ストーリー ピカチュウが仲良しのチコリータ、ポッチャマ、ヒトカゲと遊んでいると、突然ミュウが現れる。ミュウはふしぎな穴を開き、4匹を別世界であるポケパークに招き入れた。みんなの大切な遊び場であるポケパークに危機が迫っているため、「スカイプリズムのかけら」を集めてほしいとミュウから頼まれたピカチュウたち。大冒険はここからはじまる。豊かな自然の中で様々なポケモンが暮らすポケパーク。みんなで仲良くアトラクションなどで遊んでいた。しかし、ポケモン同士のちょっとしたトラブルが広がり、ついには各地のリーダーであるポケモンたちがアトラクションを閉鎖してしまう。このままポケモンたちの仲が悪くなっていくと、ポケパークに大変なことが起こるようだが……。 概要・特徴 プレイヤーキャラクターであるピカチュウを操作し、箱庭タイプのフィールドを走り回ったり、各地でポケモン達とちからくらべやアトラクションを楽しんだりしながら、ポケパークに迫る危機を救うというゲーム。 シリーズとしては初の本格的なアクションゲームである。 本編との連動はない。 システム フィールドではWiiリモコン横持ちで操作。アトラクションによっては持ち方を変えるものもある。 ちからくらべ 各地のポケモンたちと仲良くなるには、ちからくらべを行って勝つ必要がある。 友達になったポケモンは、対応するアトラクションでピカチュウ達のかわりに操作することができる。 身軽なポケモン、泳ぐのが得意なポケモンなど。 また、特定の条件を満たすと「しんゆう」になることができる。そのほとんどは強化された2回目のちからくらべに勝つことである。 同じ種類のポケモンが複数匹いる場合もあるが、そのうちの1匹と友達になれればその種類全員と友達と見なされる。 + ちからくらべ一覧 おいかけっこ 制限時間以内に相手に体当たりできれば勝利。 ものすごく速いポケモンもいれば、ネタとしか思えないほど遅いポケモンも。 また、一部のポケモンは逃げながらこちらに攻撃してくる。こちらも攻撃を当てて怯ませることが可能。 バトル 制限時間以内に相手の体力を先に削りきれば勝利。もちろん、こちらの体力が尽きたら負けである。 周囲のポケモンはいるが、基本的には1vs1。 ピカチュウの攻撃手段は「体当たり」「アイアンテール」「10万ボルト」の3つ。 10万ボルトについては、効果が今ひとつの相手に繰り出すと怯まない、地面タイプの相手には全く効かないという、本家シリーズの相性も再現されている。 かくれんぼ 制限時間以内に隠れたポケモンを見つけ出すと勝利。相手のポケモンはそれぞれのイメージに合った場所に隠れていることが多い。 近くに行くと鳴き声が聞こえるため、それを手がかりに探す。また、隠れた場所から遠く離れた場所に移動すると「そっちじゃないよ!」とメッセージが出る。 アスレチック ジャンプで足場を乗継ぎ、制限時間以内にゴールまで辿り着くと勝利。 失敗しても、時間内なら続行できる。 中にはこちらを攻撃して妨害するポケモンもいる。 クイズ 選択式のクイズに3問連続正解すれば勝利。出題には若干のランダム要素がある。また、間違えた際には正しい答えを教えてくれる。 この他、フィールドに落ちているアイテムを一定数運んだり、単に話しかけることでも友達になれるポケモンもいる。 アトラクション ポケパーク各地で挑戦することができ、全14種類ある。その内容はさまざま。 友達になったポケモンを操作可能。ポケモンによって性能が違う。 各ポケモンには「プレゼントきろく」が設定されており、それを超えるときのみ(通貨)がもらえる。 アトラクションによって、参加できるポケモンが異なる。 ピカチュウだけは全てのアトラクションに参加可能(要パスワード、後述)。ただしアトラクションによっては使用可能ポケモン中最低性能。 風船で飛んでるのだから仕方がない。 + アトラクション一覧 フシギダネのふりふりダッシュ Wiiリモコンを振ってダッシュし、ゴールまでのタイムを競う。 他のポケモン達と競争することになるが、目標の基準は順位ではなくタイムなので、1位でなくてもプレゼント記録は満たせる場合がある。 フシギバナのスイングロープ ターザンのようにロープを振ってジャンプし、飛距離を競う。 ペリッパーのはばたきスカイレース Wiiリモコンを傾けて操作し、コース上にあるリングをくぐって、その合計得点を競う。前進は自動。 リングは3種類あり、黄→赤→虹の順に点数が高くなる。 ギャラドスのマリンスライダー 2ボタンで加速し、Wiiリモコンを傾けて方向転換。ゴールまでのタイムを競う。 コース上にあるフラッグの間を通過すると加速。キバニアやサメハダーに当たると減速してしまう。 エンペルトのスノースライダー 操作やルールはマリンスライダーと同じ。 こちらはコースが長く、障害物となるポケモンはいない。 トリデプスのパネルクラッシュ 左右に動いてボールを打ち返してパネルに当て、合計得点を競う。3回ミスすると終了。 要するにブロック崩し。 トリデプスとダグトリオ達が障害物となっている。 タイミング良くボタンを押すと得点が高いパワーショットが打てるほか、トリデプスに当てると怯ませることができる。 ドサイドンのおしだしヒートアップ Wiiリモコンを傾けてベーゴマのような台を操作し、他のポケモン達を押し出すことで得点。時間切れまでの合計得点を競う。 自分が落ちても問題ない。ただし連鎖が切れ、スコアが伸びにくくなる。 パワーアップアイテムで一定時間の間性能が強化されるほか、周囲のポケモンを弾き飛ばす必殺技も使える。 台を使わないポケモンもいる。 バシャーモのパンチングロックス 飛んでくる岩をタイミングよく破壊する。時間切れまでの合計得点を競う。 モジャンボのスイングレース 操作はスイングロープと同じ。ロープを乗り継いでゴールを目指し、タイムを競う。 ヨノワールのクラッシュランニング 操作やルールはふりふりダッシュと同じ。 こちらは壁やイトマルなどの障害物があり、それを壊したり弾き飛ばしたりしながら進む。 ゴーストタイプは障害物をすり抜けられる。 ロトムのどきどきシューティング 移動はできず、Wiiリモコンのポイントで方向転換 照準合わせ、Aボタンで射撃。 襲いかかってくるゴースやゴーストたちをひたすら撃つ。ゴース達に密着されると終了。倒したポケモンの合計得点を競う。 ゴース→ゴースト→ロトムの順に得点が高い。 レーダーがあり、死角からの接近もわかるようになっている。 アブソルのつぎつぎハードル 操作はふりふりダッシュと同じ+Aボタンでジャンプ。ハードルやダグトリオたちを飛び越えながら進み、ゴールまでのタイムを競う。 ボーマンダのスーパースカイレース 操作ははばたきスカイレースと同じ+Aボタンで正面に射撃。コース上の的を破壊していき、ゴールまでの合計得点を競う。 的は3種類あり、白→赤→金の順に点数が高くなる。 的は射撃のほか、ぶつかるだけでも壊せる。 レックウザのパニックバルーン 前半はWiiリモコン横持ちでレックウザのバルーンの上を進み、リングを潜っていく。バルーン先頭で後半に切り替わり、リモコンを縦に持ち替えて、フワンテやフワライド、レックウザが運んでくる的を撃つ。前半と後半の合計得点を競う。 前半は自動で前進し、Wiiリモコンを傾けて曲がり、Aボタンでジャンプ。バルーンの上から落ちたり、ビリリダマやマルマインに当たると減点。 リングと的は、2種のスカイレースのものと同じ。ただし、減点がある×印の的が追加されている。 評価点 なんといっても雰囲気が素晴らしい。 人間が存在しないポケモンだけの世界というのは他の外伝作品でもあるが、各ポケモンがここまでいきいきとしている作品は他にない。 景色、ポケモンのどちらの3Dもなかなか見応えがある。特にポケモンの3Dに関しては、批判の声もあった『ポケモンバトルレボリューション』から一新されている。BGMも良い。 エリアごとに様々な景色があり、生活しているポケモンも場所に合ったものばかりであるため、3Dの綺麗さと合わさり「ポケモンだけの世界」を見事に演出している。 ポケモン達には攻撃を当てることもでき、それに対するリアクションもポケモン毎に様々。もちろん眺めているだけでも様々な表情を見せる。 登場ポケモンも、人気が高いものからコアな層に好まれるものまで満遍なく揃っている。アニメ版準拠の鳴き声も付いている。 ただし、登場ポケモンは約200種類。 写真撮影もできる。 ロード画面の工夫。 工夫といってもピカチュウが様々な仕草を見せるだけなのだが、これが非常にかわいい。単調ながら和やかなBGMもマッチしている。 ロードの頻度はそれなりに高いが、嫌悪感を抱くことはないだろう。 アトラクションの面白さ。 少々操作性には難があるが(後述)、短い時間でプレイできるアトラクションは中毒性が高く、スコアアタックが熱い。 特に「スーパースカイレース」「どきどきシューティング」の2つは、合う人はかなりハマってしまうだろう。 プレイ層に配慮された難易度調整。 クリアするだけなら難易度は低く、ゲーム初心者でも問題なく楽しめるはず。 しかし、やり込もうと思うとなかなか難しく、歯ごたえがある。 具体的には「全ポケモンと親友になる」「全ポケモンのプレゼント記録を達成する」など。 (レアポケモン以外の)全プレゼント記録達成はレアポケモンの解禁条件にもなっている。各アトラクションで解禁されたレアポケモンはそのアトラクション中で最高性能を誇るが、更にそのプレゼント記録は厳しいし、移動速度が速すぎて逆に制御しづらいということもあるため、達成するのは一筋縄ではいかない。 問題点 操作性の悪さ。 フィールド画面の操作方法はWiiリモコン横持ちしか対応しておらず、3D空間を走り回るゲームにもかかわらず移動は十字ボタン。ダッシュ中の方向転換や10万ボルトの発射方向の調整など、一部の操作はヌンチャクやクラシックコントローラーに対応していればと思うほど煩わしい。 アトラクションも、Wiiリモコンを傾けるタイプのゲームは微調整が難しい。それどころか、慣れないうちは狙ったコースを通ることができず、ストレスが溜まる。 ボタンの少なさが原因なのか、写真撮影が-ボタン(コントローラーの中央)に割り当てられており、やりづらい。 アイテムを持ち運ぶ際には移動速度が下がってしまうため、仲良くなる条件がアイテム回収の場合は少々面倒(もっとも、目的のアイテムはすぐ近くに置かれていることが多いが)。持ち運び中の移動速度を上げる方法も存在しない。現実的と言われればそれまでだが…。 とりわけひどいのはマグマゾーン。鉄の塊・金の塊を採掘できる大型ドリルが入り口近く、それらを加工・成型し別のアイテムにできる溶鉱炉が左手の遠く離れた先に配置されている。ストーリーを進めるには最低でも鉄の塊を2回持ち運ばなくてはならない。 しかもドリル初回起動後には溶鉱炉に続く道にコータスが現れ、「溶鉱炉まで物を運ぶのは大変だろうから、物を運ぶ者を邪魔して鍛えることにした」と発言し、実際に道中に十匹前後のコータスが配置されることになる。コータスは気が立っていることが多く、不機嫌時にピカチュウが通りかかると運搬中でも手ぶらでもお構いなく攻撃してくる(*1)。友達・親友になっても道を開けてくれるわけでもなければ鍛えられるわけでもないので迷惑千万でしかない。ある意味、持ち運びの不便さに対してろくに救済策を設けず、開き直ってネタにしたスタッフの悪乗りとも解釈できる。 一応迂回ルートもあるにはあるのだが、距離が遠い上に、一回目の運搬時には使えないので、使うことはないだろう。 また、ジャンプで届きそうな段差でも、表示MAPで仕切られている場合透明な壁に阻まれて登ることができない。意外と煩わしい。 例えば坂道の横から坂道にジャンプで登ろうとすると必ず引っかかる。なので必ず回り込まなくてはならない。 アトラクションの使い回し。 上述の通り、Wiiリモコンを振るレースが3つもある。2種のスカイレースもやることは似ている。 とはいえ、実際にプレイすると、スカイレースはそれぞれゲーム性が異なることが感じられるはず。他のミニゲームも良く出来ており、飽きてしまうほどではない。 また、対戦要素がない点も挙げられる。次回作ではアトラクションの対戦プレイが可能になった。 バトルの単調さ。 「相手の攻撃を避ける→その隙に10万ボルト(効かない相手は体当たりやアイアンテール)」の繰り返しになりがち。 撃ってくる技はそれぞれ個性があるため、全てが簡単に攻略できるわけではない。また、ラスボスやクリア後のバトルはそれなりに苦戦するはず。 単調さに関しては次回作で改善されている。 「しんゆう」システムがあまり上手く活かせていない 先ほど、『ほとんどは強化された2回目のちからくらべに勝つこと』が条件であると書いたが、その強化もあまり実感できないものが多い。相手によっては全く変わっていないこともあり、ただ単に同じことを繰り返すだけとなる。 一応、「後から来た別個体と別のちからくらべをする」など、面白さを生み出している要素もあるにはあるのだが、水増しとしての印象の方が強くなってしまっているのは否めないだろう。 一部のポケモンの扱い。 上述の通り、プレゼント記録を達成することでレアポケモンが解禁されるのだが、メタグロスやラティオスなど一部のポケモンはフィールドに登場しないため、扱いが悪いと言われる。 アトラクション終了時のスコア画面で写真撮影をすることはできる。 総評 ポケモン初の本格アクションということで、不満を感じる点はあるものの、ポケモン世界の雰囲気が見事に表現されたフィールドを走り回るだけでも楽しいゲームとなっている。 ポケモンが好きな人はもちろん、雰囲気ゲー・癒しゲーを求めているような人にもぜひ手にとって欲しい作品である。 余談 公式サイトにて、ゲーム中で入力できるパスワードが公開されている。 ピカチュウが参加できるアトラクションが増える「ふうせん」「サーフボード」等が手に入ったり、一部の伝説のポケモン(アトラクションに追加されるポケモンと同一)がフィールドに出現したりする。 アニメには登場が難しいと言われている、ポリゴンZが登場する。もちろん友達にもなれる。 鳴き声もしっかりと付いているのだが……。 「ポケパーク」の名称は本作以外にも使われている。 本作以前には現実の遊園地『Pokémon The Park 2005』の通称及び関連のポケモンカードに「ポケパーク」が含まれる。 2023年にはエンターテインメント事業として「ポケパーク カントー」が発表された。
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書き方解説 1.左上のバーから"編集"をクリック 2.項目が出てくるので、その一番上の項目"このページを編集"をクリック 3. **名無しさん必死だな組 の下に |名前|フレンドコード|備考| と書かれているのを確認 4.そしてその下に |自分の名前|フレンドコード|備考| と入力 5. "非ログインでの編集投稿には…"というボックスに画像に記載されている番号を入力。 6.ページ保存ボタンを押し、完了 コテハン組 コテハン 名前 フレンドコード 備考 レオン ◆0/vZrjizos レオン 1246-8819-5922 究極体 ◆1Vo1D6bgO6 きゅうきょくたい 0173-1396-9606 あまり私にカミナリぐもをなすりつけない方がいい ・ω・)寝下呂 ◆E8n/RxzCFw 4038-6254-5547 ハグ ◆TbjlUtTwCg ハグ 0216-0948-5638 名無しさん必死だな組 名前 フレンドコード 備考 いんぷさん 4124-5095-6665 カート使いが増えてきて嬉しいです∩(・ω・)∩ しししぽ 3566-1647-2716 こぶん 0130-1908-9965 ハンドルカート使い おうえんだぁ〜ん 4554-0072-6646 タマ 1891-4624-4333 じろー 2750-1210-0100 GOZ 4339-2590-2383 絶対仕返しが来るからねっ!! たまちゃん 1762-2786-4172 ごん 3866-8126-5817 キノピコ可愛いのう。イイイヤッホホホーゥ テイラー 5026-4538-9381 おかちゃ 2062-9265-0007 GOGO 5155-3028-3284 39 0173-1409-5166 X 4511-0579-5860 REX 5370-0513-9830 ちくわ 4682-8565-1751 るーい 1891-1279-7240 モラウ(ねかずぅ) 2578-3224-7538 だんご 2664-2221-0478 S.Kawamoto 4983-5039-7926 Reefa 5155-3023-8530 Mr.まら 4511-0592-3125 まいける 0301-9917-9746 @bap 1676-3815-7291 ヌンチャクプレイ。お手柔らかに たけやま 1118-0404-8903 たか 3609-1170-5001 たつたどん 3737-9799-0060 マリカーおもしろいっす
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ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 スクウェア・エニックス 開発 エイティング 発売日 2007年7月12日 価格 6,800円 (解説) 同社の玩具「剣神ドラゴンクエスト」の流れを汲む、 DQの世界をモチーフにした剣術アクションゲーム。 (レビュー) 巷では微妙作のレッテルを貼られているこの作品。 確かに街での移動を始めとする作りこみの甘さは節々に感じられるんだが かといって全ての人がつまらないと感じるようなゲームなのか?というのは違うと思うのです。 特筆すべきはクリアまでの時間の短さ。これはネガティヴな要素ではない。 自分がクリアした際の時間はおおよそ12時間くらい。 これくらいの時間ならまず「積みゲー」にはならないわけです。 堀井氏がインタビューで語った「誰でもクリアできる」というのは難易度だけの問題ではなく 普段からゲームしない人がどれだけ時間を割いてくれるかという視点もあったのではないか? 携帯機ばかり遊んで据え置きを起動しないという人もいる中で 据置機のゲームを遊ばせるためにどんな工夫をしたのか。それはどこまで成就されたのか? 「携帯機と据置機におけるプレイスタイルの差」という視点で見てみるのも乙なもんです。 本作は「時間の無い大人のため」のドラゴンクエストなんですよ。 そして普段積みゲーを増やしてるような人にこそ向いているのです。 243 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 21 27 10 ID E345c+Vu0 DQSフラゲして第三章攻略中(現在のプレイ時間3時間30分)な俺が来ましたよ。 声が入ってるのは主なイベントシーンと戦闘中のみ 十字キーを使った自由移動は街の中のみ Bと十字キー上でダッシュ十字キーだと結構フラついて酔いそうだがBボタンでも前進するので左右で方向決めてBで前進すれば緩和できるかと フィールド(ダンジョン)でもB 十字キー上でダッシュ 各ダンジョンにはS~C(Dは見てない)のランキングあり 敵の出現場所、出現モンスターは固定 バトルはスライムですら良く動くのでかなり楽しいまた、特殊攻撃への対処法も一つではなさそうなので工夫の余地がある(かも) 縦横斜めの斬りわけはそう難しくないが突きは正確に動かさないと他の斬り方になるのでやや難しい 王子…orz バウドの表情にミスターサタンの影を見た(私見) セティアは絶対領域よりも腋から微妙な横乳へのラインが素晴らしい 福引きにそんなネタを仕込まないでくださいw とりあえずこんなとこ。 442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 12 02 35 ID NHhXP7pl0 DQSを1時間ほど遊んだところで、やっと2章に入ったのだが、 バトル部分やメニュー周りは、さすがってところで、 心配していた松前嬢のサウンドもなかなか。 必殺剣が無駄にカッコイイw でも、建物に入る度の微妙な2秒程度のロードが気になるな。 いちいち、NOW LORDINGって出されると特に。 自分の家から教会に行こうとすると、 街の上部に上がる時1回、教会に入る時1回と、 この微妙なロードでストレスが溜まるんだよな。 街のサイズや移動の自由度を落としてでも、 シームレスにするべきところだったかもね。 ボイスは途中でカットしたり、 ボリュームを0にしたら聞かなくて済むけど、 キャラのモーションがある程度終わらないとカット出来ないので、 そこはあしからず、かな。 732 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 08 07 ID xeiykRIZ0 DQSの街はそれこそウィザードリィみたいな(最近だと世界樹)方式で良かったと思うけどなぁ いちいち移動するのがめんどくさい 735 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 18 01 ID ucK/kTAW0 発売前は「おっ、街は自由移動出来るんだ」とか言われてたのに・・・本当難しいな。 736 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 19 45 ID xeiykRIZ0 いやぁ DQSってゲームの構造そのものはダンジョンRPGの変形版みたいなもんだと思うんだ ステージをダンジョンRPGで言う「階層」に見立てると似てるなぁと …まあ直前まで世界樹やってたのもあるんだろうけど 737 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 28 23 ID 9tBCnoNL0 街自由移動出来るけど、見えない壁多くて移動できる範囲広いわけでもないしな 人も少ないし建物入るにも街中エリア移動にもロードあるし 旋回が遅いから教会でセーブロードした後、うしろむーーーいて出るみたいになるし こればっさり切ったほうが評価高かっただろうなぁ 738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 45 49 ID +Q4F5Mju0 737 直前までバイオ4やってたんでちゃっちゃと回れ右せんか!と思ってしまう しかし3女戦士を後ろから舐め見できただけで全て許せてしまうのだ ところでいまだに狙った位置を上手く斬れないんですが何かコツは・・・ 740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 50 52 ID 2uR+xrR70 DQSの4章のボスがイベント戦闘かと一瞬思ってしまったぜ ……強化しないとこの先ずっとこんなんなのか? 738 ポインターロックを上手く使うべし ロックを中心に軌跡が走るから 743 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01 05 17 ID +Q4F5Mju0 740 いや、ロックを使わないで画面のココをダイレクトに斬るためには どうすればいいのかな、と 744 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01 08 06 ID /ktmspc50 743 突きに関してはポインティングしてるところを突けるけど ロックしないで斬ると画面の中央を通るように斬るよ。 746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01 17 47 ID I/C7jGHR0 743 素直に、斬るときは全てロック斬りにしておくのが基本だと思う オススメなのが、ロック>下から上斬り ポインタ定めたら、ぴょこっと釣り竿のように90°起こせば良いのでスムーズ 755 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 04 50 59 ID i4l4WNj60 DQS、ストーリーそっちのけでミニゲームやってたら 1日でもう肩が上がらなくなってしまった。年か、年なのか しかし、移動のとろさとカメラ、短いけど頻繁なロードのせいで街が辛い 台詞もこまめに変わるけど、聞きに行きたくなくなるんだよなあ 後はあだ名が思ったより少なくて(ボイス付だから仕方ない気もするけど)残念 もっと変なあだ名で呼びつけられたかった俺チャッピー 768 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 06 32 28 ID 3K+Di1pj0 755 据え置きRPGの呪縛じゃないけど、 快適さより、見た目を選んでしまったのがイタイよね・・・ 遊んで数分で、素人でも気付くような事を潰せない時点で・・・ と地獄風味ですな。 で、咲かせて!ちびロボ!が地味に面白いね。 繰り返し作業を面白く感じさせるのって、 なかなかセンスあるなぁ。 757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 05 36 53 ID dccAc5vV0 徹夜でDQSをやって、さっき朝飯を買おうとしてコンビニ行った帰りに 急に道に出てきたどっかの飼い犬に襲われた… ちょうど傘も持ってたし あれ?まだゲーム続いてる? っていう気に一瞬なったぜ。 855 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 37 49 ID bYmmG6Wb0 DQSクリア。 街の移動等の難点もあるけどメインのゲーム部分が面白かったので良しかな。 必殺剣が無駄にカッコ良いのも良かったしw で、念願の毒針を手に入れたので突きの修行が始まってしまったのですが 急所を狙うのがこんなに職人芸の世界だったとは。 861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 52 24 ID v3vuEk150 855 今、売り上げスレで話題にあがってるのだが、 Aボタン押しっぱで、ロックでずに任意の場所斬れるってのは、 知らずにクリアしました? 気付いてない人多そうなので。 872 名前:855[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 09 29 17 ID bYmmG6Wb0 861 え、そんな機能あったんですか。 そう言えば発売前に何かの記事で「ロックしなくても狙ったとこを斬れる」 みたいな話が載ってたような。 不満、と言うほどじゃないですけど細かい部分に練り込みの足りなさは感じますね。 まあドラクエ1の「はなす」→方向指定みたいな感じで シリーズを重ねる毎に改善されていくのを期待してるんですがw 初回出荷がスクエニの当初予定から大幅に増量されたらしいですし 実際の売り上げもかなり好調のようですし Wii以外じゃ続編も移植も無理な作品なので続編は十分あり得る と思ってるんですけどどうなりますかねぇ。 859 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 50 06 ID Y6dPFEa80 DQSは一日一章づつやってる 2章クリアしたからまた次は明日 詰めが甘いと思うところは多々あるが、それを超える面白さがあるとは思う 一番の不満はウチのテレビが小さい事なんだけどね。 ロックして突きから上下左右斜め斬りを連続でやってて、 自分がマンガかアニメのキャラになったような感覚に陥った。 860 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 52 12 ID 88vUy2oW0 ドラクエソードはなんだかこう しっかり面白いんだけど「ここをもっとこうしたらもっと面白くなるんじゃね?」って思いつく要素がやたら多い気がする もったいないというかもうちょっと磨いて欲しかった部分が多いかも つまりは続編に期待ってことだがあるんだろうか 202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 13 30 53 ID 9Xv2A5440 ながれぶっただが、DQSを遅まきながらクリアしたので私的レビュ。 DQ歴はファミコン版の4のみ。初DQの4が合わなかったんでそれ以来DQ触れてなかった。 で、DQSはすごい面白かった。 あちこちで内容薄いとか言われてるけど、アーケードゲームをやってるみたいな感覚で出来て良い。 一番感覚的に近いんであろうガンシューやらない人間なんで例えに乏しいんだけど、 ガイアポリスとかD DなんかのアクションRPGぷらす体感入力って感じ。 若い頃ゲーセンにこれあったらきっと通い詰めてあまつさえ基板買いしてたなー、多分。 まあ家庭用コマンドRPG的な1playの濃さを求めていた層の期待に応えられる内容ではないのも確か。 繰り返して遊ぶタイプのゲームと言うことを前面に出した作り(町は蛇足…)とCMをするべきだったと思う。 あと、上手い人だとあっさりS評価出て試行錯誤の楽しみ味わえないかも。下手な方が楽しめる。 アノ声を嫌う人には……貴様の人生には特撮が足りないと言ってあげたい。 203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 13 31 33 ID Jot+kpfx0 その点は大丈夫、EX評価がある 282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 18 26 ID 3B898G2G0 今更ながらDQSをプレイ。 疲れるし、細かいアラも感じられるが、結構楽しいぜ。 まだ始まったばかりだが、ウワサの女戦士の後ろに回りこめないのが最大の不満だ。 283 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 35 20 ID wjpuiHhH0 そのうち回り込める時が来るので好きなだけなめ回すように眺めるがよい。 57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01 30 31 ID rUr5AF/S0 ドラクエソード 十字キーを左手で操作すれば、面白い。 wii肉痛になるのは覚悟すべし。 58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01 38 57 ID z47hrDdwP DQSは一言で言えば遠距離攻撃に制限があるガンシューティングゲーム。 街とか延期した割には練りこみ不足な気がしたなぁ。 60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01 43 43 ID UEY+75t30 DQSは面白くない訳じゃないんだけど、エンカウントした敵を剣でやっつける 「体感ドラクエ」ではなくて、川下りのシーンのようなライド型ガンシューに 特化した方が個人的にはより楽しめたと思う。 RPG部分がかえって足を引っ張ってる感じ。 64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 02 11 33 ID jhTg1CBO0 60 ものすごく同意。 罪と罰みたいな感じだったら良かったなあ。 66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 02 16 14 ID rUr5AF/S0 60 そうか、地味に楽しいと思うけど? 俺みたいなヘタレゲーマーはSランクとんのめっちゃしんどいし 薬草あったり、レベルあったり、装備あったり。 そういうののおかげで、スライム100で訓練して少し上手くなったくらいでも、 なんか随分強くなった気がするしね 68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 23 13 ID DaygOwEB0 DQSはさ、リモコンで斬るゲームを期待してたら リモコンで剣を操作するゲームだったって感じで ちょっとガッカリしたんだよな。 そこを割り切ったら、それなりに楽しかったけど。 敵セットがほぼ固定なら移動も自動で良いのに、 草むら調べたりすんのは面倒なだけだった。 70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 52 35 ID YIxpHRQh0 次回作があるなら、職業選べるといいね ガンシューのように呪文で戦いたいw 71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 56 10 ID kjM6w3a/0 DQSは仲間との共闘感がもう少し欲しかったかなあ。 せっかく剣装備してるのにディーン何もしねえw 78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 12 17 53 ID RX+thCIQ0 DQSは、会話のテンポが最悪だったり戦闘中に何も出来ない変な間があったり なぜかわざわざエンカウントしてるかのようになっててテンポ崩されたりと、 どうも全体的にストレスが溜まった。 72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 58 47 ID RW7hijPZ0 DQSの次回作がもしあるなら今度は無理せずヌンチャクを使用して欲しいなぁ、 ヌンチャクのボタンで盾とか出せば武器と盾を両方使用している感じがでるし 街中の移動もスティックで快適な移動が出来るだろうし。 あと必殺技でリモコンとヌンチャクを同時に振るとかで両手持ちが再現できそうだ 73 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 08 01 25 ID kjM6w3a/0 俺は剣神好きだったからそこまで不満ではなかったんだが、ちょっと剣神にこだわりすぎてたな。 ヌンチャクもあるしボタンも色々あるんだから剣神から抜け出してても良かったのかもしれん。 756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 04 12 06 ID GQEESI030 積んでたDQSをクリアした・・・ ふう、ラスボス辛すぎだw ガチで汗がぼたぼたこぼれるほど振った。まだ腕がじんじん痛いぜ・・・ 757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 04 21 27 ID 84l7iir10 756 ええ!まだ倒れてくれないの!?とか思うよなw 758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 04 24 22 ID GQEESI030 757 そうそうw もしかして、トドメを刺すには何か特別なアクションが必要なのかと思った。 (ゼルダ風タクみたいに) 硬すぎだろw うん、世間では叩かれてるゲームだし、俺もはっきりいってイマイチだとは思ったけど、 この心地良い疲労感とエンディングの良さだけで、全て許せちゃう気分だw リモコンぶんぶん振り回したい人にマジお勧め。
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青春を全て費やした、思い出のゲーム。 ココナッツモール 世界1位 バグSC 解説動画 カスタムコース 3DS クッパキャッスル 3DS レインボーロード インセンディアキャッスル ハードオブチャイナ ディストリクト65 ドリームリバー
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や行のゲーム ゲーム名 メーカー 発売日